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경진대회 입상자 명단
경진대회소식
번호 | 썸네일 | 제목 | 작성자 | 작성일 | 추천 | 조회 |
공지사항 |
힘코딩
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2023.04.07
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조회 632
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힘코딩 | 2023.04.07 | 0 | 632 | |
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힘코딩
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2024.04.05
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조회 233
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힘코딩 | 2024.04.05 | 0 | 233 | |
1 |
힘코딩
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2023.11.29
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조회 394
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힘코딩 | 2023.11.29 | 0 | 394 |
경진대회 안내
한국 코드페어(KCF) – 해커톤
한국코드페어-해커톤 자세히 보기
한국 코드페어(KCF) – 해커톤
언어 | 텍스트코딩, 데이터 분석 언어 |
주제 | 우리가 만드는 디지털 세상, 함께해요 |
방식 | 접수 마감 60일 이전에 아이디어 톤 주제 공개 (6월 중)
아이디어 톤 파일 제출 주제 공개(6월)-접수(8월 2일~16일)-발표(8월)-멘토링(9월)-본선(10월) |
주최 | 과학기술정보통신부, 한국정보화진흥원 |
대상 | 중, 고등 학생 |
텍스트코딩 및 데이터언어 가능한 학생 | |
시상 | 부문당 대상1국무총리상,장관상), 금상2(장관상), 은상3, 동사3, 등 총9 |
한국 코드페어(KCF) – 공모전
한국코드페어-공모전 자세히 보기
한국 코드페어(KCF) – 공모전
언어 | 순수 Application 및 Physical Computing 등을 활용한 SW 작품 |
주제 | 우리가 만드는 디지털 세상, 함께해요 |
방식 | 생활 및 환경문제 등 사회현안을 해결하거나 과학·기술 발전에 기여할 수 있는 SW작품을 연구·개발
접수 및 적격심사 : 작품요약서, 작품설명서, 지도교사 확인서, 그 외 서면심사 -> 예선 -> 본선 예선에 작품이 완성되어야 함, 본선에서 오프라인 전시회 |
주최 | 과학기술정보통신부, 한국정보화진흥원 |
대상 | 초.중.고 – 개인 또는 3인이하 한팀 |
시상 | 국무총리상(고등부만), 장관상, 등 |
임베디드SW 경진대회-주니어메이커
임베디드SW 경진대회-주니어메이커 자세히 보기
임베디드SW 경진대회-주니어메이커
언어 | * 제한 없음(스크래치(SCRATCH), 엔트리 (Entry), 앱 인벤터 (App Inventor), C언어, 아두이노(Arduino) 등) |
주제 | 실생활에서 일어날 수 있는 다양한 IoT 서비스 개발 및 문제 해결 |
방식 | 접수(3~) -> 예선심사 -> 기술교육(7~9) -> 본선(9~10) -> 결선 -> 시상식(12) |
예선 서류심사 : 참가신청서, 개발계획서 | |
본선 서류심사 : 개발완료보고서, 개발일지, 소스코드, 시연동영상 | |
결선 현장발표 : 작품소개서, 개발작품, 최종시연영상 | |
주최 | 산업통상자원부 |
난이도 | ★★★★★ |
대상 | 초등학생 |
시상 | 산업통상자원부 장관상, 성균관대학교 총장상,한컴인텔리전스 대표상, |
임베디드SW 경진대회 바로가기
공개 SW 개발자 대회
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공개 SW 개발자 대회
언어 | 자유 |
주제 | 참가부문에 따라 다름 |
참가부문 | 자유과제, 지정과제, 향상과제 |
방식 | 공모전 |
참가접수->온라인 교육 -> 작품출품 -> 1차 평가 -> 2차 평가(테스트 및 발표) | |
주최 | 주최 . 주관 |
난이도 | ★★★★★ |
대상 | 초, 중, 고, 대학생 1인 이상의 팀 (학생부) |
시상 | 과학기술정보통신부 장관상, 등 |
임베디드SW 경진대회-틴스타트업
임베디드SW 경진대회-틴스타트업 자세히 보기
임베디드SW 경진대회-틴스타트업
언어 | * 제한 없음(스크래치(SCRATCH), 엔트리 (Entry), 앱 인벤터 (App Inventor), C언어, 아두이노(Arduino) 등) |
주제 | 실생활에서 일어날 수 있는 다양한 IoT 서비스 개발 및 문제 해결 |
방식 | 접수(3~) -> 예선심사 -> 기술교육(7~9) -> 본선(9~10) -> 결선 -> 시상식(12) |
예선 서류심사 : 참가신청서, 개발계획서 | |
본선 서류심사 : 개발완료보고서, 개발일지, 소스코드, 시연동영상 | |
결선 현장발표 : 발표PPT, 개발작품, 최종시연영상, 연구노트 | |
주최 | 산업통상자원부 |
난이도 | ★★★★★ |
대상 | 중학생, 고등학생 |
시상 | 성균관대학교 총장상,한컴인텔리전스 대표상 |
포스코ICT 2021 AI 챌린지
포스코ICT 2021 AI 챌린지 (AI Youth Challenge) 자세히 보기
포스코ICT 2021 AI 챌린지 (AI Youth Challenge)
언어 | 모든 프로그래밍 언어(C언어, JAVA, 파이썬 등) 및 하드웨어(아두이노, 라즈베리파이 등) 결과물 제한 없음 |
주제 | 사람을 위한 혁신 AI로 행복하고 안전한 세상 |
방식 | 공모전, 언어 및 하드웨어 제한 X
예선(접수) -> IDEA sharing PT(온라인) -> 맨토링 -> 본선(전시회) |
주최 | 포스코 ICT |
난이도 | 인공지능에 관심 있는 전국 중고등학생 누구나(개인 또는 최대 3인 팀) |
대상 | 중, 고등학생 |
시상 | 1등 500만원, 과학기술정보 통신부장관상, 2등 300만원 포스코 ICT 사장상 등 |
한양대 전국 청소년 GAME 코딩 대회
한양대 전국 청소년 GAME 코딩 대회 with 파이썬 자세히 보기
한양대 전국 청소년 GAME 코딩 대회 with 파이썬
언어 | 파이썬 |
주제 | 대상 : 전국 중 고등학생 또는 이에 준하는 청소년(14세 이상 19세 이하) |
*개인 또는 5인 이내 팀 단위 신청 가능 | |
주제 | 자유 주제의 게임 개발 |
결과물 | 발표자료(PPT), 파이썬 게임 개발 소스(py), 발표 및 게임 시연 영상1개(5~10분) |
파이썬으로만 개발해야하며 개발 플랫폼은 자유이나 제출 소스는 파이썬 통합개발환경(IDLE)에서 열려야함. | |
주최,주관 | 한양대학교 ERICA SW 중심대학사업단 |
시상 | 대상 1팀 500,000원, 최우수상 2팀 250,000원, 우수상 10팀 100,000원
참가자 전원 참가인증서 발급 |
2023 한국정보올림피아드
2023 한국정보올림피아드 자세히 보기
2023 한국정보올림피아드
언어 | C언어,C++,자바,파이선 |
주제 | 알고리즘 문제해결 |
방식 | 접수 -> 예선(온라인) -> 본선 |
주최 | 한국정보과학회 |
난이도 | 최상 |
대상 | 초중고 |
시상 | 대상,금상,은상,동상,장려상 |
글로벌 인디게임 제작 경진대회
글로벌 인디게임 제작 경진대회 자세히 보기
글로벌 인디게임 제작 경진대회
언어 | 모바일, PC 및 콘솔로 구현 가능한 게임 |
주제 | 자유주제 |
방식 | 1) 제작부문 : 모바일, PC 및 콘솔로 구현 가능한 게임 요약기획서(양식준수, 5장 이내)
게임플레이 영상 링크 게임 설치파일, 스크린 샷 및 이미지 제출 작품 PR 영상 (1분 내외) 참가자 인터뷰 영상 ( 3분 내외 ) 2) 기획부문 : 모바일, PC 및 콘솔로 구현 가능한 게임 요약기획서(양식준수, 5장 이내) 상세기획서(양식준수, 20장 이내) 작품 구현 이미지 및 영상 등 자료 제출 작품 PR 영상 (1 분 내외) 참가자 인터뷰 영상 ( 3분 내외 ) |
주최 | 한국게임개발자협회 |
대상 | 종,고,대,일반 |
시상
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1) 중고등부
– 제작부문 : 대상 100만원, 금상 70만원, 은상 60만원, 동상 50만원 – 기획부문 : 대상 50만원, 금상 40만원, 은상 30만원, 동상 20만원 2) 대학부 – 제작부문 : 대상 200만원, 금상 100만원, 은상 80만원, 동상 60만원 – 기획부문 : 대상 100만원, 금상 80만원, 은상 60만원, 동상 40만원 3) 일반부 – 제작부문 : 대상 500만원, 금상 400만원, 은상 300만원, 동상 200만원 4) 통합 : 특별상 100만원, 5명 |
K-EDU 창의력 경진대회
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K-EDU 창의력 경진대회
언어 | 엔트리(초중),파이썬(고등) |
방식 | 초등/중등부 : 블록코딩 CBT, 고등/대학부 : 파이썬 CBT |
주최 | 교육부, 산업통상자원부 |
난이도 | ★★★ |
대상 | 스크래치가 끝나고 다른 블록코딩이 거의 마무리인 학생
1.자격증(YBM COS 혹은 KPC SW코딩) 2급 이상 2. 학교장 추천 위 둘 중 하나 만족하면 참가할 수 있다. |
시상 | – 초등/중등부 : 교육부장관상(1), 산업부장관상(1), 참여기관상
– 고등/대학부 : 산업부장관상(1), 참여기관상 |
전국학생코딩대회
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전국학생코딩대회
언어 | (블록)스크래치 또는 엔트리, (AI) KT 코디니 |
방식
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(블록) 주제에 맞는 프로그램 만들기
(AI) 문제해결형 프로그램 |
주최 | 어린이조선일보, 와이즈교육, KT |
난이도 | ★★★ |
대상 | (블록) 초저학년부, 초고학년부, (AI) 초등부, 중등부 |
시상 | 대상, 금상, 은상, 동상, 장려상 |
소프트웨어 사고력 올림피아드
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소프트웨어 사고력 올림피아드
언어 | Computational thinking |
방식 | 필기시험 – 예시 글을 읽고 문제에 맞춰 서술하는 방식 |
주최 | 전자신문사, 서울교대 등 교수진 |
난이도 | ★★ |
대상 | 초34, 초56, 중등 제한없음 – 선착순모집 |
시상 | 시험장소: 서울 – 서울교육대학교, 한국항공대학교 |
I-TOP 경진대회 – SW 코딩
I-TOP 경진대회 – SW 코딩 자세히 보기
I-TOP 경진대회 – SW 코딩
언어 | 스크래치, 엔트리 |
방식 | 필기 + 실기 형식의 평가 |
주최 | 한국 생산성 본부, 전자 신문사 |
난이도 | ★★ |
대상 | 스크래치 과정이 끝난 학생, 초중고 |
시상 | 산업통상자원부 장관상, 과학기술정보통신부 장관상, 등 |
국민대학 알고리즘 대회
국민대학 알고리즘 대회 자세히 보기
국민대학 알고리즘 대회
언어 | 언어 – Java, C++ | |
주제 | ||
방식 | 종목 – 알고리즘 프로그래밍 2시간
l 대상 : 고등학교 재학생 및 졸업생 또는 법령에 의하여 이와 동등 이상의 학력이 있다고 인정된 자 l 장소 : 온라인 비대면 (2023년 오프라인일 수 있음) |
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주최 | l 주최 : 국민대학교 SW중심대학사업단 | |
주관 | 국민대학교 SW중심대학사업단 | |
일시 | 8월 중 | |
시상 | 대상 1명, 금상 1명, 은상 2명, 동상 2명, 장려상 OO명 |
전국 여고생 프로그래밍 경진대회
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전국 여고생 프로그래밍 경진대회
이화여대 알고리즘 대회
언어 | l 형식: |
주제 | 문제해결 능력 |
방식 | 사용언어 : C/C++, JAVA, Python
l 장소 : 온라인 비대면 (2023년 오프라인일 수 있음) l 일시 : 9월 중 |
주최 | 이화여자대학교 |
일정 | 6월~7월 접수 |
대상 | 학교장 추천을 받은 여고생 각 학교당 최대 5명 이내 |
주관 | 이화여자대학교 SW 중심대학사업단 |
시상 | 대상, 최우수상, 우수상,
참가자 전원 참가인증서 발급 |
NYPC 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지
NYPC 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지 자세히 보기
NYPC 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지
언어 | C/C++, JAVA, PYTHON |
주제 | |
방식 | Round1 -> Round2 -> 본선 |
주최 | l 주최, 주관 : NEXON |
난이도 | ★★★★★ |
대상 | 초, 중, 고 |
시상 | 문화체육부 장관상 등 |
전국 중학생 IT 올림피아드
전국 중학생 IT 올림피아드 자세히 보기
전국 중학생 IT 올림피아드
언어 | C/C++,python, java |
주제 | 프로그래밍, 디자인, 해킹방어 |
방식 | 5지 선다형으로 25문제 이내 출제
수리문제, 프로그래밍, 자료구조, 알고리즘 문제 등 프로그램 관련 문제는 C, C++, 알고리즘에 관하여 출제 문제 유형 참고 (2022 정보올림피아드 1차대회 중등부 1교시) 온라인 시험 감독 시스템 사용, 인터넷 검색 및 채팅 불가 (온라인 시험 방식은 추후 공지 예정) 5문제 이내 출제 사용 가능 언어 : C, C++, Java, Python 문제 유형 참고 (2022 정보올림피아드 1차대회 중등부 2교시) 인터넷 검색 및 채팅 불가 |
주최 | 디지털 미디어 고등학교 |
대상 | l 대상 : 전국 중학교 재학생 중 2,3 학년만 참가 가능
지난 대회 참가자로서 본 대회에서 금상 이상의 수상 실적이 있는자는 참가불가 |
l 시상
통합대상 – 프로그래밍 최고득점자 1명 (과학기술정보통신부장관상)
금상 – 프로그래밍 1명 (경기도교육감상)
창업아이템 1명 (창업진흥원장상)
컴퓨터그래피 1명 (경기콘텐츠진흥원장상)
해킹방어 1명 (한국정보기술연구원장상)
은상 – 프로그래밍 2명 (학교장상)
창업아이템 1명 (학교장상)
컴퓨터그래피 1명 (학교장상)
해킹방어 1명 (학교장상)
동상 – 프로그래밍 3명 (학교장상)
창업아이템 2명 (학교장상)
컴퓨터그래피 2명 (학교장상)
해킹방어 2명 (학교장상)
장려상 – 점수에따라 수상인원 결정 (학교장상)
비버챌린지
비버챌린지 자세히 보기
비버챌린지
언어 | 온라인 필기 |
주제 | 컴퓨팅 사고력 |
주최 | 한국정보과학연합회 |
대상 | – 그룹 I : 초등학교 1학년 ~ 2학년
– 그룹 II : 초등학교 3학년 ~ 4학년 – 그룹 III : 초등학교 5학년 ~ 6학년 – 그룹 IV : 중학교 1학년 – 그룹 V : 중학교 2학년 ~ 3학년 – 그룹 VI : 고등학교 1학년 ~ 3학년 |
방식 | 정보과학의 개념: 알고리즘과 프로그래밍, 자료 분석과 자료 표현, 컴퓨팅 시스템의 구성과 동작원리 등
– 컴퓨팅 사고력 요소: 문제 분석, 핵심요소 추출, 문제 분해, 모델링, 절차 구성, 패턴 인식 등 온라인 – 11월 초 비브라스 주간(Bebras Week)에 모든 참가국 동시 시험(단, 일부 남반구 국가는 2월에 진행) – 약 40~45분 동안 10~15개 내외의 과제를 해결하고 그 결과를 바탕으로 컴퓨팅 사고력을 평가하는 방식 |