2026 전국민 AI 경진대회 안내-통합
작성자
힘코딩
작성일
2026-06-07 20:06
조회
48
2026 전국민 AI 경진대회는 유아·초·중·고 학생부터 대학생, 일반 국민, 연구자와 공공기관까지 참여하여 AI 퀴즈, 창작, 로보틱스, 해커톤, 공공혁신, 전문 AI 연구 등 다양한 종목에 도전하는 전국 규모의 AI 축제입니다
힘코딩은 다양한 커리큘럼으로 각계 각층의 전국민 AI 경진대회준비에 철저를 기하고있습니다
1. 대회 개요
2026 전국민 AI 경진대회는 인공지능을 어렵고 전문적인 기술로만 인식하지 않고, 국민 누구나 자신의 관심과 수준에 맞는 방식으로 AI를 경험하고 활용할 수 있도록 구성된 전국 규모의 AI 경진대회입니다.대회는 일반 국민, 유아·초등학생, 청소년, 대학생, 연구자, 교원, 공공기관, 군인, 취약계층 등 다양한 참가자를 대상으로 여러 개의 맞춤형 트랙으로 운영됩니다. AI 퀴즈, AI 창작, 생활 속 활용 사례, 로보틱스, 해커톤, 연구자 챌린지, 공공기관 혁신, AI 교육 등 참여자의 연령과 역량에 따라 적합한 종목을 선택할 수 있습니다.
| 구분 | 내용 |
| 대회명 | 2026 전국민 AI 경진대회 |
| 영문명 | AI Challenge for All |
| 대회 슬로건 | 내일의 가능성을 즐기는 모두의 AI 축제 |
| 대회 성격 | 전국민 참여형 AI 경진대회 및 통합 AI 페스티벌 |
| 참가 대상 | 유아, 초·중·고 학생, 대학생, 일반 국민, 연구자, 교원, 공공기관, 군인, 취약계층 등 |
| 운영 기간 | 2026년 3월 개막 이후 4월~11월 종목별 운영, 12월 통합 페스티벌 |
| 총상금 | 약 30억 원 규모 |
| 참여 목표 | 약 200만 명 |
| 주요 방향 | AI 서비스 확산, AI 활용 체감, 생활 속 AI 경험 확대 |
| 운영 방식 | 참가 대상과 수준에 따른 맞춤형 대회 트랙 운영 |
2. 대회 목적
전국민 AI 경진대회는 일부 개발자와 연구자만 참여하는 전문 경진대회를 넘어, 국민이 일상생활과 교육, 직업, 공공서비스, 문화·창작 분야에서 AI를 직접 활용하도록 하는 데 목적이 있습니다.| 목적 | 설명 |
| AI 대중화 | 국민 누구나 AI를 어렵지 않게 접하고 활용할 수 있도록 합니다. |
| 생활 속 AI 확산 | 일상생활에서 AI를 활용한 혁신 사례와 아이디어를 발굴합니다. |
| 미래 AI 인재 양성 | 청소년과 대학생이 AI 창작, 로봇, 해커톤, 프로젝트에 참여하도록 지원합니다. |
| 전문 AI 인재 발굴 | 연구자와 전문가를 대상으로 고난도 AI 기술 경진대회를 운영합니다. |
| AI 포용 확대 | 취약계층, 쉬었음 청년, 경력보유여성 등에게 AI 참여 기회를 제공합니다. |
| 공공·산업 혁신 | 공공기관, 국방, 기업 등 다양한 현장에서 AI 활용 사례를 발굴합니다. |
| 국민 체감형 AI 정책 확산 | AI가 국민의 삶과 업무를 어떻게 개선하는지 직접 체험하도록 합니다. |
3. 주요 운영 일정
2026 전국민 AI 경진대회는 3월 개막식을 시작으로 4월부터 11월까지 종목별 예선과 본선이 진행되며, 12월에는 결선·시상식·성과 공유를 포함한 통합 페스티벌이 열리는 방식으로 운영됩니다.| 구분 | 일정 | 내용 |
| 개막식 | 2026. 3. 26. | 민관 협의체 발족 및 통합 공고 |
| 대회 운영 | 2026년 4월~11월 | 트랙별 접수, 예선, 본선 진행 |
| 통합 페스티벌 | 2026년 12월 | 결선, 시상식, 성과 공유 |
| 개별 종목 접수 | 종목별 상이 | 각 대회별 별도 접수 일정 확인 필요 |
| 개별 결과 발표 | 종목별 상이 | 운영기관별 공고 확인 필요 |
4. 맞춤형 참가 트랙
전국민 AI 경진대회는 참가자의 연령, 관심 분야, 기술 수준, 직업적 배경에 따라 크게 네 가지 방향으로 구성됩니다.| 트랙 | 주요 대상 | 주요 내용 |
| 일반 국민 트랙 | 전 국민, 대학생, 일반인 | AI 퀴즈, 활용 사례, 오류 찾기, 창작, 로보틱스 등 |
| 미래인재·청소년 트랙 | 유아, 초·중·고 학생 | AI 창작, 안전 아이디어, 로봇, 해커톤 등 |
| 전문가 활용 트랙 | 연구자, 교원, 공공기관, 군인 | AI 모델, 교육, 공공혁신, 국방 AI 등 |
| 일상혁신·포용 트랙 | 취약계층, 쉬었음 청년, 경력보유여성 | 국민 행복, 취업·재도전, 디지털 포용 중심 AI 대회 |
5. 일반 국민 참가 트랙
일반 국민 트랙은 AI 전문지식이 많지 않아도 참여할 수 있는 종목부터, 대학생과 고등학생 이상 참가자가 AI 서비스를 직접 개발하는 종목까지 폭넓게 구성되어 있습니다.| 종목 | 참가 대상 | 주요 내용 | 상금 및 상태 |
| AI ROOKIE 대회 | 대학생 | 대학생이 AI를 활용해 제작한 작품으로 경쟁 | 총상금 3억 5천만 원, 접수 중 |
| AI 오류 찾기 챌린지 | 전 국민 | AI가 생성한 결과에서 오류나 잘못된 부분 찾기 | 총상금 9천만 원, 접수 중 |
| AI 활용 사례 공모전 | 전 국민 | 일상 속 AI 활용 아이디어와 사례 발굴·확산 | 총상금 3,400만 원, 접수 중 |
| AI 퀴즈대회 | 전 국민 | AI 기본지식, 동향, 정책 등을 퀴즈로 평가 | 총상금 600만 원, 접수 중 |
| 전국민 AI 창작 경진대회 | 청소년·일반인 | AI 창작 도구를 활용한 그림·로고송 제작 | 총상금 720만 원, 접수 중 |
| 성평등가족부 AI·공공데이터 공모전 | 일반인 | AI와 공공데이터를 활용한 아이디어·분석 | 총상금 500만 원, 접수 중 |
| 법령데이터 활용 아이디어 공모전 | 일반인 | 법령데이터를 활용한 서비스와 아이디어 발굴 | 총상금 240만 원, 접수 중 |
| 로보틱스 챌린지 | 초·중·고 및 전 국민 | 로보틱스와 AI로 실생활 문제 해결 | 총상금 4천만 원, 준비 중 |
| AI 창작대회 | 유아·초등학생 및 전 국민 | 이야기와 그림을 AI로 창작 | 총상금 3,600만 원, 준비 중 |
| 국민 행복 IT 경진대회 | 취약계층 | AI로 국민의 일상을 행복하게 만드는 대회 | 총상금 2,560만 원, 준비 중 |
| 리부트 AI 활용대회 | 쉬었음 청년·경력보유여성 | 취업과 사회 재진입을 위한 AI 활용 | 총상금 1천만 원 규모, 접수 중 |
| 클릭온 AI | 전 국민 | 클릭만으로 누구나 쉽게 참여하는 AI 대회 | 준비 중 |
| AI Hack Camp 2026 | 고등학생 이상 전 국민 | 국민의 삶을 바꾸는 AI 혁신 솔루션 개발 | 총상금 500만 원, 접수 마감 |
6. 청소년 참가 트랙
청소년 트랙은 단순히 AI 기술을 배우는 데서 그치지 않고, 안전·창작·영어·로봇·사회문제 해결 등 학생의 관심 분야를 AI와 연결하도록 구성되어 있습니다.| 종목 | 참가 대상 | 주요 내용 | 시상 및 운영 상태 |
| 어린이 안전 AI 경진대회 | 초등 4~6학년 | 생성형 AI로 어린이 안전 동화와 AI 안전로봇 아이디어 제작 | 대상 100만 원 등, 접수 중 |
| 전국민 AI 창작 경진대회 | 청소년·일반인 | AI 창작 도구를 활용한 그림과 로고송 제작 | 총상금 720만 원, 접수 중 |
| AI 창작대회 | 유아·초등학생 및 전 국민 | AI를 활용한 이야기·그림 창작 | 총상금 3,600만 원, 준비 중 |
| AI·SW 해커톤 챌린지 | 고등학생 | AI와 소프트웨어를 활용한 문제 해결형 해커톤 | 장관상·기관장상 등 12팀 내외, 준비 중 |
| AI Hack Camp 2026 | 고등학생 이상 | 국민 생활을 개선하는 AI 혁신 솔루션 개발 | 총상금 500만 원, 접수 마감 |
| 전국 AI 영어 스피치 경진대회 | 중·고등학생 | 생성형 AI와 영어 스피치를 결합한 발표 경진대회 | 총상금 800만 원 |
7. 청소년에게 적합한 주요 종목
7-1. 어린이 안전 AI 경진대회초등학교 4~6학년 학생이 생성형 AI를 활용하여 어린이 안전 문제를 해결하는 동화를 만들거나, AI 안전로봇 아이디어를 제안하는 대회입니다.
| 구분 | 내용 |
| 참가 대상 | 초등학교 4~6학년 |
| 주요 과제 | 어린이 안전 동화 창작, AI 안전로봇 아이디어 |
| 평가 역량 | 안전 문제 이해, 창의성, AI 활용 능력, 표현력 |
| 준비 방향 | 학교·가정·교통·놀이 공간의 안전 문제 조사 |
| 추천 도구 | 생성형 AI 글쓰기, 이미지 생성, 발표자료 제작 도구 |
AI 창작 도구를 활용하여 그림과 로고송을 만드는 창작형 대회입니다. 코딩 경험이 없어도 참여할 수 있어, AI 이미지·음악 제작에 관심 있는 초·중·고 학생에게 적합합니다.
| 구분 | 내용 |
| 참가 대상 | 청소년 및 일반인 |
| 창작 분야 | AI 그림, 로고송 |
| 평가 역량 | 주제 해석, 창의성, 프롬프트 구성, 작품 완성도 |
| 준비 방향 | 작품 주제 설정, 스토리 구성, AI 도구 사용, 후편집 |
| 추천 학생 | 이미지·음악·영상 제작에 관심 있는 학생 |
로봇과 AI를 활용하여 생활 속 문제를 해결하는 프로젝트형 대회입니다. 코딩뿐 아니라 센서, 전자회로, 로봇 설계, 데이터 처리 능력이 함께 필요합니다.
| 구분 | 내용 |
| 참가 대상 | 초·중·고 학생 및 전 국민 |
| 대회 성격 | 로보틱스와 AI를 결합한 실생활 문제 해결 |
| 평가 역량 | 문제 정의, 로봇 설계, 센서 활용, AI 적용, 작동 완성도 |
| 활용 장비 | micro:bit, 아두이노, 라즈베리파이, Jetson Nano 등 |
| 준비 방향 | 생활 문제 조사 → 로봇 설계 → 시제품 제작 → 테스트 |
고등학생을 대상으로 AI와 소프트웨어를 활용하여 주어진 문제를 해결하는 프로젝트형 해커톤입니다.
| 구분 | 내용 |
| 참가 대상 | 고등학생 |
| 대회 방식 | 팀 기반 AI·SW 문제 해결 |
| 주요 결과물 | AI 서비스, 앱, 웹, 데이터 분석, 소프트웨어 시제품 |
| 평가 역량 | 문제해결력, AI 활용, 구현력, 협업, 발표력 |
| 주요 시상 | 부총리 겸 과기정통부 장관상, 정보통신산업진흥원장상 등 |
8. 전문가 참가 트랙
전문가 트랙은 연구자, 예비교원, 공공기관, 군인 등 전문적인 AI 활용과 혁신을 목적으로 하는 참가자를 대상으로 합니다.| 종목 | 참가 대상 | 주요 내용 | 상금 및 상태 |
| AI CHAMPION 대회 | 연구자 | AI 전문가들이 자유주제로 기술 경쟁 | 총상금 26억 원 |
| AI 에듀톤 대회 | 예비교원 | AI 기반 문제해결과 교수·학습 설계 역량 평가 | 총상금 1,700만 원, 준비 중 |
| 공공기관 AI 혁신 챌린지 | 공공기관 | 사회현안 해결을 위한 AI 혁신 아이디어 발굴 | 총상금 1,200만 원, 준비 중 |
| 국방 AI 경진대회 | 군·민 AI 전문가 | 국방 분야 AI 인재 발굴과 실전 문제해결 | 준비 중 |
| 국방 AI 활용 아이디어 경연대회 | 군 장병·전문가 | 국방 현장에 적용 가능한 AI 아이디어 발굴 | 준비 중 |
9. 민간·기업 주관 연계 대회
전국민 AI 경진대회는 정부와 공공기관 주관 종목 외에도 기업과 민간기관이 운영하는 AI 대회를 함께 연계하고 있습니다.| 기관 | 대회명 | 주요 내용 | 일정·규모 |
| KT | K-AI 콘텐츠 공모전 | AI 윤리와 기술 활용을 주제로 포스터·이미지·영상 제작 | 6월 공고, 7월 접수, 8월 시상, 약 2천만 원 |
| KT | AI 윤리캠프 | 초·중학생 AI 윤리교육과 AI 윤리 서바이벌 | 6월 모집, 7~8월 운영 |
| SK텔레콤 | 청소년 행복 AI 코딩챌린지 | 장애청소년 정보격차 해소와 ICT 역량 향상 | 개최 시기 추후 공지 |
| NC AI | VARCO Game AI 활용 게임 제작 공모전 | 생성형 AI 제작도구로 게임 콘텐츠 제작 | 7~9월 예정 |
| 한국인공지능소프트웨어산업협회 | 대한민국 고등학생 AI·SW 공모전 | AI·SW 웹·앱 솔루션 기획·개발 | 7~11월 예선·본선 |
| 카카오 | 카카오 AI TOP 100 | AI와 협업해 주어진 문제를 해결하는 능력 평가 | 3월 예선, 4월 본선 진행 |
10. 대회 특징
2026 전국민 AI 경진대회는 기존의 단일 AI 알고리즘 대회와 달리, 국민의 AI 활용 경험을 넓히는 데 중점을 둡니다.| 특징 | 설명 |
| 전국민 참여 | 유아부터 연구자까지 거의 모든 연령과 직업군이 참여할 수 있습니다. |
| 수준별 선택 | AI 입문, 창작, 개발, 연구 등 참가자의 수준에 맞게 선택할 수 있습니다. |
| 생활 밀착형 | AI를 일상, 안전, 교육, 취업, 복지, 공공서비스 문제와 연결합니다. |
| 다양한 결과물 | 퀴즈, 그림, 음악, 동화, 로봇, 앱, 웹서비스, AI 모델 등 다양한 형태로 참여합니다. |
| 민관 협력 | 정부, 공공기관, 대학, 기업, 민간단체가 함께 운영합니다. |
| 통합 페스티벌 | 종목별 대회 결과를 12월 통합 행사에서 공유하고 시상합니다. |
| 대규모 참여 | 약 200만 명의 국민 참여를 목표로 추진됩니다. |
11. 일반 AI 경진대회와의 차이
| 구분 | 전국민 AI 경진대회 | 일반 AI 알고리즘 대회 |
| 참가 대상 | 유아부터 전문가까지 전 국민 | 대학생·개발자·연구자 중심 |
| 주요 목적 | AI 대중화와 생활 속 활용 확산 | AI 모델 성능과 기술력 경쟁 |
| 참가 방식 | 퀴즈, 공모전, 창작, 해커톤, 연구 등 | 데이터셋 기반 모델 개발 |
| 요구 역량 | 기초 AI 이해부터 전문 기술까지 다양 | Python, 머신러닝, 데이터 분석 능력 필요 |
| 결과물 | 그림, 음악, 아이디어, 로봇, 앱, AI 모델 | 코드, 예측 모델, 성능 지표 |
| 추천 대상 | AI에 관심 있는 모든 국민 | AI 개발 경험이 있는 참가자 |
- 준비가 필요한 학생
| 학생 유형 | 추천 종목 | 이유 |
| AI를 처음 접하는 초등학생 | AI 퀴즈, AI 창작대회 | 코딩 없이도 AI를 경험할 수 있습니다. |
| 그림과 이야기를 좋아하는 학생 | 어린이 안전 AI 경진대회, AI 창작대회 | 생성형 AI를 활용한 창작 활동이 가능합니다. |
| 음악 제작에 관심 있는 학생 | 전국민 AI 창작 경진대회 | AI 로고송 제작으로 참여할 수 있습니다. |
| 로봇과 만들기를 좋아하는 학생 | 로보틱스 챌린지 | 센서·로봇·AI를 결합한 프로젝트를 만들 수 있습니다. |
| 앱·웹 개발이 가능한 고등학생 | AI·SW 해커톤, 고등학생 AI·SW 공모전 | 실제 AI 서비스 개발 경험을 쌓을 수 있습니다. |
| 영어 발표에 관심 있는 학생 | 전국 AI 영어 스피치 경진대회 | 생성형 AI와 영어 발표를 함께 준비할 수 있습니다. |
| AI 연구에 관심 있는 대학생 | AI ROOKIE 대회 | AI 작품과 프로젝트로 경쟁할 수 있습니다. |
13. 학원 준비 과정 안내
본원에서는 학생의 연령과 AI 활용 수준에 맞춰 참가 종목을 선정하고, 다음과 같은 방향으로 대회를 준비할 수 있습니다.| 준비 영역 | 학습 내용 |
| 참가 종목 분석 | 연령, 실력, 관심 분야를 기준으로 적합한 종목 선택 |
| AI 기초 이해 | 생성형 AI, 머신러닝, 데이터, AI 윤리의 기본 개념 |
| 프롬프트 작성 | 원하는 결과를 만들기 위한 구체적인 지시문 작성 |
| AI 창작 | 이미지, 이야기, 음악, 영상, 로고송 제작 |
| AI·SW 개발 | Python, 웹, 앱, 챗봇, 데이터 분석, AI API 활용 |
| 로보틱스 | 센서, 모터, 마이크로컨트롤러, AI 모델 연결 |
| 문제 정의 | 생활 속 불편과 사회문제를 구체적인 과제로 정리 |
| 프로젝트 기획 | 사용자, 기능, 데이터, AI 적용 방법, 기대 효과 설계 |
| 문서 작성 | 작품요약서, 설명서, 연구계획서, 발표자료 작성 |
| 발표와 시연 | 작품 소개, 작동 시연, 예상 질문과 답변 준비 |
| AI 윤리 | 개인정보, 저작권, 편향, 잘못된 정보, 출처 표시 점검 |
14. 준비 전략
1단계: 학생에게 맞는 종목 선택전국민 AI 경진대회는 종목이 많기 때문에 학생의 관심과 준비 기간에 맞는 대회를 선택하는 것이 가장 중요합니다.
| 학생 관심 분야 | 추천 방향 |
| 그림·디자인 | AI 창작대회, AI 콘텐츠 공모전 |
| 음악·노래 | AI 로고송 창작 |
| 글쓰기·동화 | 어린이 안전 AI 경진대회 |
| 로봇·전자회로 | 로보틱스 챌린지 |
| 웹·앱 개발 | AI·SW 해커톤, 고등학생 AI·SW 공모전 |
| 영어 발표 | 전국 AI 영어 스피치 경진대회 |
| 데이터 분석 | AI 활용 사례, 공공데이터 공모전 |
| 머신러닝 연구 | AI ROOKIE, AI CHAMPION |
AI 프로젝트는 기술을 먼저 선택하기보다, 해결하려는 문제를 먼저 정해야 합니다.
| 점검 질문 | 확인 내용 |
| 누구의 문제를 해결하는가? | 어린이, 학생, 노인, 장애인, 교사, 지역주민 등 |
| 어떤 불편이 있는가? | 안전, 학습, 교통, 환경, 복지, 생활 문제 등 |
| 왜 AI가 필요한가? | 분류, 예측, 추천, 인식, 생성 기능이 실제로 필요한지 검토합니다. |
| 기존 방법과 무엇이 다른가? | 시간 절약, 정확성, 접근성, 편의성 등 개선점을 정리합니다. |
| 학생이 구현할 수 있는가? | 준비 기간과 학생 수준에 맞는 범위로 설정합니다. |
AI 경진대회에서는 어떤 도구를 어떻게 활용했는지 투명하게 기록하는 것이 중요합니다.
| 기록 항목 | 내용 |
| 사용 도구 | ChatGPT, Gemini, Claude, Canva, Leonardo.Ai, Suno 등 |
| 활용 목적 | 아이디어 발상, 문장 작성, 이미지 제작, 음악 제작, 코드 보조 등 |
| 사용 프롬프트 | 핵심 프롬프트와 수정 과정을 기록합니다. |
| 학생의 수정 내용 | AI 결과에서 학생이 직접 선택·수정·보완한 내용을 설명합니다. |
| 출처와 저작권 | 외부 이미지, 음악, 데이터, 참고자료의 출처를 확인합니다. |
| 오류 검증 | AI가 만든 정보와 결과가 사실인지 학생이 직접 검토합니다. |
| 준비 항목 | 점검 내용 |
| 목적 | 무엇을 해결하는 작품인지 한 문장으로 설명할 수 있는가 |
| 대상 | 누가 사용하는 작품인지 명확한가 |
| AI 역할 | AI가 작품에서 어떤 기능을 수행하는지 분명한가 |
| 차별성 | 기존 작품과 다른 점이 있는가 |
| 실행 가능성 | 실제로 사용하거나 구현할 수 있는가 |
| 시각적 완성도 | 화면, 이미지, 영상, 발표자료가 이해하기 쉬운가 |
| 발표력 | 학생이 제작 과정과 AI 활용 방법을 직접 설명할 수 있는가 |
15. 프로젝트 및 작품 주제 예시
| 분야 | 주제 예시 |
| 어린이 안전 | 통학로 위험 상황을 알려주는 AI 안전 동화 |
| 학교생활 | 학생 질문을 분류하고 학습자료를 추천하는 AI 도우미 |
| 환경 | 사진으로 재활용품을 구분하는 AI 분리수거 시스템 |
| 반려동물 | 반려동물 행동을 분석해 건강 이상을 알려주는 서비스 |
| 고령자 복지 | 음성으로 약 복용과 일정을 알려주는 AI 도우미 |
| 교통안전 | 위험 상황을 감지하는 AI 자전거 안전장치 |
| AI 윤리 | 가짜 정보와 편향된 AI 결과를 찾아내는 교육 콘텐츠 |
| 문화·창작 | 지역 문화를 소개하는 AI 캐릭터·로고송 |
| 로보틱스 | 교실 환경을 감지하고 자동으로 대응하는 AI 로봇 |
| 교육 | 학생 수준에 맞는 문제를 추천하는 AI 학습 시스템 |
| 공공서비스 | 민원 내용을 자동 분류하고 안내하는 AI 서비스 |
| 장애인 지원 | 음성·이미지 인식을 활용한 이동·정보 접근 지원 도구 |
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